Ïåðøå ïðèì³ùåííÿ óí³âåðñèòåòó
Íàóêîâà ³ íàóêîâî-òåõí³÷íà ä³ÿëüí³ñòü º íåâ³ä’ºìíîþ ñêëàäîâîþ ñèñòåìè âèùî¿ îñâ³òè Óêðà¿íè. Âîíà â³ä³ãðຠâàæëèâó ðîëü ÿê ç ïîãëÿäó ñòâîðåííÿ íîâèõ çíàíü ³ îòðèìàííÿ âàãîìèõ íàóêîâèõ ðåçóëüòàò³â, òàê ³ ç ïîãëÿäó ôîðìóâàííÿ êàäðîâîãî ïîòåíö³àëó ÂÍÇ òà ï³äâèùåííÿ ÿêîñò³ ï³äãîòîâêè âèñîêîêâàë³ô³êîâàíèõ ôàõ³âö³â.
dzíüêî Þð³é Àíàòîë³éîâè÷,
çàñòóïíèê ãîëîâè â÷åíî¿ ðàäè óí³âåðñèòåòó, êàíäèäàò ³ñòîðè÷íèõ íàóê, ïðîôåñîð ³ííèöüêîãî äåðæàâíîãî ïåäàãîã³÷íîãî óí³âåðñèòåòó ³ìåí³ Ìèõàéëà Êîöþáèíñüêîãî ïî êàôåäð³ âñåñâ³òíüî¿ ³ñòîð³¿, äåêàí ³ñòîðè÷íîãî ôàêóëüòåòó, â³äì³ííèê îñâ³òè Óêðà¿íè
Íå÷èïîðåíêî ³îëåòà Îëåêñàíäð³âíà,
ó÷åíèé ñåêðåòàð â÷åíî¿ ðàäè óí³âåðñèòåòó, êàíäèäàò ô³ëîëîã³÷íèõ íàóê, äîöåíò
ÎÑÒÀÍͲ ÍÎÂÈÍÈ
Àðõåîëîã³÷íà åêñïåäèö³ÿ ñòóäåíò³â-³ñòîðèê³â 09.08.26
Öåíòð ³ìåðñèâíèõ òåõíîëîã³é "Immersive & Behavioural Research" 31.07.26
Çàõèñòè äèñåðòàö³éíèõ äîñë³äæåíü àñï³ðàíò³â 31.07.26
Óãîäà ³ç Öåíòðîì ï³äãîòîâêè ãðîìàäÿí äî íàö³îíàëüíîãî ñïðîòèâó 24.07.26
Çàñ³äàííÿ íàóêîâî-ìåòîäè÷íî¿ ðàäè 22.07.26
© Copyright 2026 - ³ííèöüêèé äåðæàâíèé ïåäàãîã³÷íèé óí³âåðñèòåò ³ìåí³ Ìèõàéëà Êîöþáèíñüêîãî